OŚWIATOLOGICZNE ASPEKTY DZIAŁALNOŚCI W GRZE WIDEO W NOWOCZESNYM ŚRODOWISKU EDUKACYJNYM

Autor

DOI:

https://doi.org/10.28925/2226-3012.2023.12.1

Słowa kluczowe:

gra wideo, gamifikacja, gra w edukacji, motywacja, uczenie się, nauka poprzez gry, edukacja, kreatywność.

Abstrakt

Artykuł proponuje, bazując na wyobrażeniach edukacyjnych o złożonym, zintegrowanym charakterze systemu edukacji, autorska wizja miejsca i roli gier wideo jako ważnego elementu procesu edukacyjnego, który ma wpływ na kształtowanie nowoczesnego środowiska edukacyjnego. Należy zauważyć, że gra wideo, jako rodzaj aktywności gier, jest złożonym zjawiskiem społeczno-cybernetycznym, specyficznym zjawiskiem we współczesnym życiu społeczeństwa, które wymaga pogłębionych badań naukowych w celu wyjaśnienia jej potencjału metodologicznego w systemie edukacji. Podkreśla się, że we współczesnych warunkach, zwłaszcza na internetowych platformach edukacyjnych, wykorzystanie w procesie edukacyjnym metod gier wideo ma ogromne znaczenie, gdyż pozwalają one na znacznie efektywniejsze przyswajanie nowej wiedzy, zdobywanie umiejętności i zdolności, bez stosowania zewnętrznego przymusu. Przeanalizowano innowacyjne sposoby kształtowania kreatywności, interaktywności, aktywności motywacyjnej u osób poszukujących edukacji podczas nauki za pomocą gier wideo. Podano przykłady wykorzystania gatunkowych gier wideo w edukacji, które pozwalają znacząco zwiększyć motywację, kształtują u uczestników procesu edukacyjnego umiejętności współpracy, kreatywności, współzawodnictwa i wzajemnej pomocy.

Bibliografia

Ogneviuk, V. О., Sysoieva, S. O. (Eds.) (2017). Vstup do osvitologiyi: Navchalnij posibnik [Introduction to Educology: Study guide]. Edelweiss. https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/22733/

Horban, O. (2019). Osvitnij potencial videoigor: svitoglyadno-metodologichni zasadi [Educational potential of video games: worldview and methodological foundations]. Educological Discourse, 3–4 (26–27), 19–34. https://doi.org/10.28925/2312-5829.2019.3-4.1934

Horban, О., Maletska, М. (2020). Filosofsko-osvitni aspekti videoigrovoyi diyalnosti v umovah onlajn-navchannya [Philosophical and educational aspects of videogame activity in conditions of online learning]. Educological Discourse, 3 (30), 1–18. https://doi.org/10.28925/2312-5829.2020.3.1

Ogneviuk, V. О. Osvitologiya yak vidobrazhennya mizhdisciplinarnogo pidhodu u naukovih doslidzhennyah fenomenu suchasnoyi osviti [Educology as a reflection of an interdisciplinary approach in scientific studies of the phenomenon of modern education]. In Rozvitok suchasnoyi osviti: osvitologichni nagolosi: Naukove vidannya Za materialami pershoyi vseukrayinskoyi naukovo-praktichnoyi konferenciyi «Osvitologiya – naukovij napryam integrovanogo piznannya osviti» (pp. 53–62). Borys Grinchenko Kyiv University. https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/44473/

Ogneviuk, V. О. (2009). Filosofiya osviti v strukturi naukovih doslidzhen fenomenu osviti [Philosophy of education in the structure of scientific studies of the phenomenon of education]. Shlyah osviti, 4 (54), 2–6. https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/1988/1/Ognevjuk_V_O_SHO_4_09_IS.pdf

The US legally recognizes video games as an art form (2011, May 9). TechSpot. https://www.techspot.com/news/43696-the-us-legally-recognizes-video-games-asan-art-form.html

Oxford living dictionary. Definition of video game. https://en.oxforddictionaries.com/definition/video_game

Al-Azawi, R., Al-Blushi, M., Al-Faliti, F. (2016). Educational Gamification vs Game Based Learning: Comparative Study. International Journal of Innovation, Management and Technology (IJIMT), 7 (4), 132–136. https://doi.org/10.18178/ijimt.2016.7.4.659

Bogost, I. (2008). The Rhetoric of Video Games. In K. Salen (Ed.), The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning. MacArthur Foundation, Series on Digital Media and Learning (рр. 117–140). The MIT Press. 10.1162/dmal.9780262693646.117

Frasca, G. (2001). Videogames of the oppressed: Videogames as a means forcritical thinking and debate: MA Thesis. Georgia Institute of Technology. https://ludology.typepad.com/weblog/articles/thesis/FrascaThesisVideogames.pdf

Frasca, G. (2007). Play the Message. Play, Game and Videogame Rhetoric. Ph.D. Dissertation. IT University of Copenhagen. https://docplayer.net/12779385-Gonzalo-frasca-play-the-message-play-game-and-videogame-rhetoric-ph-d-dissertation-it-university-of-copenhagen-denmark.html

Gibson, D. C., Knezek, G., Redmond, P. Bradley, E. (2014). Handbook of Games and Simulations in Teacher Education. Association for the Advancement of Computing in Education (AACE). https://www.learntechlib.org/primary/p/147471/

Horban, O., Martych, R., & Maletska, M. (2019). Phenomenon of Videogame Culture in Modern Society. Studia Warmińskie, 56, 123–135. https://doi.org/10.31648/sw.4314

Horban, O., Maletska, M. (2018). Basic approaches to the definition of the concept of «videogame» as an element of modern scientific discourse. Skhid, 3 (155), 29–33. http://dx.doi.org/10.21847/1728-9343.2018.3(155).139675

Horban, O., & Maletska, M. (2020). Videogames as Means of Increasing Students’ Motivation. The Modern Higher Education Review, 4, 66–74. https://doi.org/10.28925/2518- 7635.2019.4.8

Nardone, R., (2017). Videogames between ethics and politics. Ricerche di Pedagogia e Didattica, Journal of Theories and Research in Education, 12 (2), 41–55. https://doi.org/10.6092/issn.1970-2221/7072

Osma-Ruiz, V. J., Sáenz-Lechon, N., Gutiérrez-Arriola, J. M., Fraile, R., & MarcanoGanzo, R. (2015). Learning English is Fun! Increasing Motivation Through Video Games. Proceedings of ICERI2015 Conference. 16th–18th November 2015, Seville, Spain. https://oa.upm.es/44606/1/INVE_MEM_2015_241732.pdf

Perrotta C., Featherstone G., Aston H., & Houghton E. (2013). Game-based Learning: Latest Evidence and Future Directions. NFER. https://www.researchgate.net/publication/268445246_Game-based_learning_latest_evidence_and_future_directions

Pesare, E., Roselli, T., Corriero, N., & Rossano, V. (2016). Game-based learning and Gamification to promote engagement and motivation in medical learning contexts. Smart Learning Environments, 3 (1), 5. https://doi.org/10.1186/s40561- 016-0028-0

Pobrania


Abstract views: 44

Opublikowane

2023-11-30

Jak cytować

Gorbań, O. (2023). OŚWIATOLOGICZNE ASPEKTY DZIAŁALNOŚCI W GRZE WIDEO W NOWOCZESNYM ŚRODOWISKU EDUKACYJNYM. ОСВІТОЛОГІЯ, 12(12), 7–19. https://doi.org/10.28925/2226-3012.2023.12.1

Numer

Dział

Філософія та історія освіти